КейДи
Правильно промолчать порой сложнее, чем правильно ответить
- О чём данная статья?
- Условные обозначения
- Марбелья — Мартос нападение
- КейДи
- Заготовки
- Ситуационные
- В быстром нападении
- Положения
- Термины
Статья не базируется на научной основе
Нет достаточных эмпирических подтверждений представленным в статье выводам. Теория КейДи должна подкрепляться куда большим количеством данных.
6 июня 2021
1. О чём данная статья? ¶
Игрокам в джинджерины постоянно приходится принимать решения, рисковать или нет. У кого-то с этим очень плохо; приходилось наблюдать следующие противоположные типы игроков:
- получающие массу минусов,
- очень осторожные, боящиеся лишний раз рискнуть.
Итоговые результаты игроков обоих типов ниже и порой значительно, чем они могли бы потенциально набрать.
Не всегда столь явно, но в той или иной степени, ошибки, связанные с рисками, причём грубые, допускаем мы все; топовые игроки — не исключение.
В статье, которую Вы сейчас читаете, сделана попытка систематизировать методы, навыки, приёмы, с помощью которых её автор управляет рисками в игре. Она снабжена большим количеством реальных видеопримеров как правильного по мнению автора мышления, так и нет. Поскольку залезть в чужую голову и узнать, что там делалось во время обдумывания, проблематично, представленные примеры из личной практики.
Статья описывает только спортивную и телевизионную «Свою игру», но и для прочих джинджерин она может быть полезной.
Все термины — опечатки Кристины Кива праведной либо что-то связанное с Её жизнью. КейДи — псевдоним Кристины.
1.1. Дисклеймер ¶
- Ряд умозаключений из статьи вида «обычно это работает»; репрезентативной статистики хватает не всегда. Из-за чего допускаю, что могу советовать неважные или даже ошибочные решения.
- Если что-то работает для меня, это не означает, что то же самое будет работать для вас. Некоторые причины тому:
- Моя база — «Самый Умный», «КонКВИЗтадор», «Филимания»; джинджерины, где упор делается на знания, а логическое мышление легче по сравнению с «Что? Где? Когда?» — базой других игроков.
- Происхожу из когорты очень осторожных игроков, которые боятся рискнуть, если уж совсем всё не располагает к нажатию. Тогда как для Вас проблема, возможно, заключалась/-ется в переизбытке минусов.
- Для абсолютно каждого вопроса у игроков разные сочетания необходимых знаний и ассоциаций.
Кейди — не панацея; они работают в большинстве, но не 100 процентах случаев:
Тема: Муравьи
Вышел на «моравов» по созвучию; проделал арру — решил, вряд ли есть ещё одно племя близ этих мест, чем-то связанное с муравьями. Оказалось, не вспомнил об антах.
Несмотря на ошибку, текст выделен зелёным, а не красным цветом. Я занёс этот момент себе в актив; поскольку думал в целом правильно. Тут не прошло, но для других моментов мои базирующиеся на кейди решения оказывались правильным. В той игре уверенно победил.
Не бойтесь ошибаться, если думаете правильно. Ошибки мышления — вот чего стоит опасаться.
2. Условные обозначения ¶
Красный фон — в приведённом примере применялось ошибочное мышление.
Зелёный — правильное.
3. Марбелья — Мартос нападение ¶
Допускаю, что можно эффективно обдумывать вопросы как-нибудь по-другому, поэтому всё содержимое этой статьи прошу считать только относящимся к Марбелья — Мартос нападению.
Нападение Марбелья — Ма́ртос (в честь городов проживания Кристины) — обдумывание вопроса, состоящее из следующих частей:
- Акса́ксы — приёмы (методы, комбинации) придумывания версий ответа. Они рассматриваются в другой статье.
- КейДи́ (допустимо «кейди» и «кейды», ед. ч. — «кейд») — приёмы, направленные на то, чтобы помочь игроку сделать решение: стоит рисковать или нет. Иными словами кейди — управление рисками для джинджерин. Разбираются здесь.
- В телевизионной «Своей игре» также нужен третий этап — подготовка к нажатию на кнопку. В спортивной же момент нажатия, как правило, следует мгновенно после кейда.
3.1. Последовательность ¶
Должна соблюдаться при Марбелья — Мартос нападении:
Обдумывая каждый вопрос, игрок должен сначала проводить аксаксы, затем кейди (а в играх по ТелеСИ-правилам затем готовиться к кнопке), и никогда не сбиваться с этого ритма.
Держать этот ритм и мне удаётся не всегда, наиболее типичные ошибки:
- Ведя в счёте либо на сложных вопросах, мог сразу переходить к кейди, убедив себя: «не, это точно не возьму». Я не обдумывал вопросы аксаксами, из-за чего недобирал очков.
- Отставая же от соперников, напротив, применял только аксаксы, игнорируя кейди. Я выкладывал неподготовленные версии, получая закономерные минусы.
(См. также «Кейди положения»)
3.2. Быстрое нападение ¶
В играх по правилам ТелеСИ игрок видит сразу весь вопрос и понимает, о чём спрашивают. Обычно у него есть несколько секунд, чтобы провести аксаксы, кейди и подготовиться к кнопке.
В СпортСИ же если будешь дослушивать вопросы до конца, соперники тебя нещадно обожмут. Игрок должен включаться в обдумывание версий и рисков с первой же секунды, пытаться найти ответ по вспомогательным, второстепенным данным вопроса. Этот процесс называется «быстрым нападением».
Быстрое нападение (по аналогии с баскетбольным термином) Марбелья — Мартос проходит так: игрок строит аксаксы с первой же секунды → если появился заслуживающий внимание вариант, проверяет его посредством кейди → посчитал вариант правильным, жмёт на кнопку; нет — придумывает другие версии с учётом ещё прозвучавших ведущим слов → понравился иной вариант — опять проверяет → и так может придумывать и отбрасывать версии несколько раз.
При этом:
- при ответе соперника,
- после собственного нажатия кнопки, когда даётся несколько секунд, чтобы сформулировать ответ,
требуется не выключаться, а тратить время с умом:
Тема: А я футболом не интересуюсь
Отбивался на губернатора Татарстана — Шаймиева, долгое время правившего республикой. После того, как ведущий сделал упор на слове «сидел», стал вспоминать наиболее известного узника, связанного с 2013 и, возможно, отпущенного в этом году → Ходорковский оказался правильным ответом.
При быстром нападении игроки сталкиваются с проблемой, когда нужно думать и слушать вопрос одновременно:
Тема: матричная -АНА-
Я сразу начал делать синкер — перечислять немецкие группы, где может быть ди-джей (вспомнил Kraftwerk, Neu!), хотя на тренировках обращал внимание, что при подобных нестандартных формулировках лучше не погружаться с головой в размышления, а искать зацепки. Итог — прослушал вопрос, не поняв, к чему там такой ответ.
4. КейДи ¶
4.1. Вопросы кейди ¶
Т. е. изучением которых при сопутствующих обстоятельствах теория о кейди занимается.
- Жать или не жать?
- Когда жать? Рано — минус получишь; поздно — соперник опередит и правильно ответит.
Тайминг (по аналогии с термином из смешанных единоборств) — умение джинджериниста вовремя, в нужный момент жать на кнопку.
Игрок с хорошим таймингом опережает соперников на кнопке, при этом редко ошибаясь и перестраховываясь. Предназначение данной статьи — помочь стать таким игроком.
Вспоминаю времена, когда по нескольку секунд в голове проносились мысли «рискнуть или нет». Решения принимались непродуктивно; основываясь на эмоциях, а не логике. Мышление подолгу застаивалось, соперники обжимали раз за разом. С тех пор, как стал заниматься кейди, связанные с риском решения стали производиться быстрее, а эффективность их увеличилась.
4.2. Когда применять? ¶
Общие правила:
- Никогда не забывайте о заготовках и кейди положения.
- В СпортСИ параллельно другим кейдам используйте жангу.
- Проводите арру всегда кроме…
- Случаев области применения любых других описанных в статье кейдов или когда кейди лучше не применять.
4.3. Когда не применять? ¶
Для СпортСИ кейди лучше не применять при:
- фастболлах,
- версиях, придуманных каттерами,
- полной уверенности в правильности варианта.
Да, если применять кейди и в этих случаях, то вероятность правильного решения повысится. Можно жать и так, но лучше ускориться: соперники опередят. А ответ тут должен большей частью проходить и без кейди.
Принимая участие в играх по правилам ТелеСИ, применяйте кейди и для упомянутых выше ситуаций, если позволяет время.
- Фастболл:
Знал эту шутку из книги «Советский анекдот» Мельниченко. Кейди не проводил, чтобы успеть обжать противников.
Каттер:
Тема: Розовая
После того, как точно (это важно) каттером вспомнил, как её зовут, отбился без кейди.
Тема: БОбы и бобЫ
После первых же слов вопроса чувствую, о чём-то знакомом говорят. Вспомнил про некие «прыгающие бобы», чья особенность объясняется наличием гусениц, → сразу же, без проверок отбился.
Уверенность:
Да, допускаю, что какие-то другие периоды могут быть у юношей. Но данная версия очень хорошо подошла → решил, что можно отбиваться без доппроверок. Чуть промедли — расплата за нерешительность последовала бы незамедлительно.
Тема: матричная -АСК-
Придумывал слово:
- связанное с клеветой, нападками;
- возможно, такое, чья этимология рассказывалась бы в научно-популярной литературе.
Задержись проверять вариант на доли секунды → проиграл бы кнопку.
Особо отмечу, что применять кейди нужно и после того, как хорошую версию Вы придумали не сразу, а через несколько секунд — что характерно для непростых вопросов на логику. После долгого придумывания версии переключиться на кейди у меня не всегда получается.
Тема: Стены
Ответ придумал за 2—3 секунды до окончания игрового времени. Но вместо того, чтобы прикинуть, отбиваться на него или нет (иными словами «проводить кейди»), стал размышлять над другими версиями → время потеряно.
4.4. Как научиться? ¶
Рекомендую следующее:
- Постепенное привыкание. На тренировках, где Вы отвечаете на вопросы, медленно обдумывать, что из кейди применять для конкретной ситуации → затем убыстрять скорость. Со временем навыки, какой из кейдов применять, постепенно будут доходить до автоматизма. Собственно, так в спорте игроки обучаются новым способностям.
- Анализ. При разборе, анализе игр обращать внимание и на кейди: в каких случаях следовало рискнуть, промолчать, сыграть быстрее/медленнее. Выделять закономерности, где у Вас получается лучше и хуже всего; стараться исправляться.
Следование принципам. Не сбиваться на неправильную игру. Когда-то я сам был очень осторожным: мне по-прежнему не хотелось рисковать, хотя собственные же наблюдения и обобщения подсказывали, что надо бы, — и, как следствие, недосчитывался очков. На выправление, к сожалению, уходит много времени.
Во время игры ваша задача не в том, чтобы выиграть или порадовать кого-то – это не только от вас зависит. Ваша задача состоит в том, чтобы делать то, чему вас учили – выполнять установки тренера с правильным настроем и приложением максимальных усилий, – а это как раз в ваших силах. Выполнение своей задачи, того, что от вас ожидают, – лучшая стратегия для победы, и личной и командной. Делая, что должно, то есть следуя тренерским указаниям, вы скорее добьётесь успеха.
Главный тренер New England Patriots Билл Беличик пять раз приводил команду к победе в Суперкубке, три из них – в статусе главного тренера. И он не уставал повторять своим игрокам: «Помните, что должны делать, и делайте». Знание обязанностей и их исполнение – отличный способ улучшить аспекты, относящиеся к выступлению, и отсечь всё лишнее. Этим вы облегчите работу и себе, и партнёрам по команде.
Подчеркну, я говорю о следовании плану, а не том, что кейди этой статьи — непреложная догма. Если для Вас многократно работает нечто отличное от описанных здесь кейди, Вы можете аргументированно и небездоказательно разъяснить свои методы, используйте их.
4.5. Разновидности ¶
- Заготовки — перед началом турнира/игры/темы или по прочтении начала вопроса игрок заготавливает кейд(и), допуская, что придётся это применить.
- Ситуационные — действовать по ситуациям, характеризующимися некими общими признаками.
- В быстром нападении — применимые только для игр по СпортСИ-, не ТелеСИ-правилам; обдумывание до того, как игрок увидит/услышит вопрос целиком.
- Положения — применяющиеся в зависимости от положения относительно соперников по конкретной игре или турниру.
5. Заготовки ¶
5.1. Меги ¶
3 вопроса из одной игры:
Тема о Кристине Кива 💗
Тема: Утки
Примечание: игра велась с уточнениями формы, пультеа делать не нужно было, что я учитывал.
Сами по себе вопросы для моего уровня отнюдь не сложные. Но в СпортСИ чем легче вопрос, тем больше вероятность, что и соперники не просто тоже ответят, а ешё и отобьются молниеносно. Нужно жать быстрее их, в чём помогли меги.
Ме́ги (ед. ч. «мега») — заготовки под специфику отдельных турниров/авторов.
Представленное выше видео — финал, перед которым было много отборочных боёв; было достаточно данных и времени, чтобы определить и записать в план на игру (TODO: про него нужна статья) следующие закономерности:
- Нажатия до бла́блов — моментов, когда становится понятной форма, — проходят; наиболее очевидные версии оказываются правильными. При других обстоятельствах мало ли что, связанное с ангелами, может спрашиваться, однако тут ставка на то, что спросят перевод самого слова «ангел», оправдалась.
- Несложные чейнджапы вроде «Китай + утка → мандаринка» тоже залетают.
- За 50 вполне могут быть лёгкие вопросы, не нужно бояться.
На пакетах условной лиги СНС вопросы другого характера, там не применяю эти меги:
Тема: Люди и корабли
Потянуло сказать «Михаил Светлов»: по времени и месту вроде подходило. Но на таком уровне вряд ли бы поставили его за полтинник. Правильно промолчал.
В качестве антипримеров приведу моменты из отборочной игры Royal Rumble—2017. Это был первый бой турнира, о специфике которого ничего не знал, равно как и то, какие меги следует применять. Тайминг в той был отвратителен; меня уничтожили на кнопке. Перед последующими играми турнира составил план, общая суть которого — играть быстрее, не бояться, — и дела пошли куда лучше.
На турнире такого уровня в вопросе за 10 не надо было пристально проверять, есть ли ещё какие-то акции, которые могут подходить под условия вопроса.
Тема: Китайская
Зашёл простой чейнджап «Китай + космос → тайконавт».
Тема: Погода
«Буря и натиск»:
- подходит под тему,
- допускал, что «противостояло классицизму»,
- переводится «Sturm und Drang», о чём я знал, и отсюда могло пойти название «штюрмеры».
Но побоялся жать за 50…
5.2. Тонты ¶
Разбирая свои минусы в различных играх, наткнулся на закономерность, что львиную их долю получаю после ответов на темы, в которых плохо разбираюсь.
Мои знания о театре были не на том уровне, чтобы конкурировать по теме в телевизионной «Своей игре». Тем не менее полез со странным ответом, нарвавшись на глупый минус.
То́нты (ед. ч. «тонто») — значит, не лезь не в свою тему. При сомнениях, рисковать или нет, на вопросах по темам, где плохо разбираешься, стой; отвечай, только если уверен.
Тема: Восточный экспресс
Тянуло ответить «Эркюль Пуаро», поскольку знал о существовании романа Агаты Кристи «Убийство в "Восточном экспрессе"». Но когда речь идёт о коммерческих фильмах, которые на дух не переношу, стараюсь действовать предельно осторожно. Промолчал и правильно сделал.
Объявили тему — не вашу, или же по начальным словам вопроса понятно, что вопрос на область знаний, где вы слабы, приготовьте себя действовать осторожно, осмотрительно.
А чтобы тонто приходилось применять как можно реже, да и для повышения уровня игры вообще, прокачивайте нелюбимые темы, заходите в Комнаты Эрика. Делайте слабые места сильными.
5.3. Безумы ¶
Безу́мы (ед. ч. «безу́ма») — собирательное название для кейди, которые с моральной точки зрения могут показаться кому-то «грязными», неэтичными
К безумам обращаюсь достаточно редко: это не тот тип кейди, к которому Вам придётся прибегать постоянно. Но пренебрегать безумами, равно как и прочими относительными мелочами, лучше не стоит — одна безума может стоить общей победы на соревновании:
Последний вопрос финала турнира. Отвечаю — чемпион, нет — остаюсь ни с чем. «Go hard nigga or go home nigga».
Тема: матричная -АНА-
Обратите внимание, что на 20:24 видео вырезано. А происходило в этот момент вот что.
Я попросил повторить название стадиона. Если турнирное положение обязывает рисковать, стараюсь переспрашивать при каждом удобном случае, дабы выкроить себе дополнительные секунды на обдумывание. Есть вероятность, что ведущий повторит сложную фразу. Мне повезло, что он ещё и открыл Википедию, чтобы произнести название стадиона точно. За это время я успел подумать, что созвучию стадион, скорее всего, турецкий, а возможно, азербайджанский, туркменский или балканский: Албания, Косово.
«Партизани» — ассоциация с белградским «Партизаном» → рядом с ним как раз находится Албания → столица Албании Тирана → гейм, сет, матч, чемпионшип. Ответил бы, если б не дали дополнительного времени — не знаю.
Переспрашивания использую, когда дополнительные секунды потенциально могут помочь справиться с вопросом.
Тема: Древнеримские имена
Я читал книгу о нобелевских лауреатах и учил, кто в каком году получил премию. Секунды, выгаданные за счёт бесполезного вопроса, помогли — вспомнил нобелиата-мексиканца.
У меня следующая позиция по безумам: играть по законам — я всеми руками за, нет — так оставляю за собой право на безумы. На начало 2019 года в джинджеринах вообще нет никаких документированных правил; ведущие вольны поступать по желанию левой пятки. Я считаю это позорищем. На практике регулярно совершаются решения, на мой взгляд, далёкие от понятия справедливости.
Единственный положительный момент от такого положения вещей описан Кобе Брайантом, «Mamba Mentality»:
Если мяч оказывается в точке Х, то у каждого из судей есть конкретная позиция.
Возникают мёртвые зоны, места на площадке, которые не просматриваются. Я понял, где находятся эти зоны, и воспользовался этим. Мне сходили с рук зацепы, пробежки и всякие мелкие нарушения.
До начала 2019 могу сказать только о двух ведущих, засуживавших конкретно меня (Сенкевич к ним не относится). Остальные хоть и судили отвратительно, но одинаково для всех игроков. То есть можно вычислить особенности зачётов ответов у конкретных ведущих; что тебе, скорее всего, сойдёт с рук.
Я понял, о чём речь, и ждал форму (пультеа): «лето» или «год без лета». Оказалось именно «лето», но соперница ответила «год без лета», какой ответ был зачтён. Апелляцию отклонили.
Тема: матричная -ФИЛИ-
Ответ «профилизация» — не то; его нельзя засчитывать. Но мне дали возможность уточнить ответ.
Исходя из этих и некоторых других подобных случаев, выявил, что этот ведущий не строго относится к соблюдению формы, даёт возможность уточнять, если игрок:
- понимает, о чём речь;
- и/или разобрался в сути ответа, но где-то недоработал.
На тренировках отрабатывал такие моменты; съешьте:
Знал миф о гавайской богине Пеле, а вот что там в форме окажется — без понятия. Из того, что было сказано до нажатия кнопки, понять форму проблематично. Но я всё равно нажал, применив заготовку-безуму — выдать всё то, что может оказаться в форме. Сработало.
Да, правильные возражения, только он, ребятки, и так в подобных ситуациях обычно засчитывает. «Сжёг», что видно по видео, до ведущего я не произносил ☺.
У меня заготовлены и прочие безумы, но не хочу подробно на них останавливаться. Считаю, что правильное решение — создание и применение на практике свода правил, где чётко и с примерами было бы расписано, что можно и нет (TODO: работаю над таким проектом под названием G-Rights). И возможностей для безум будет куда меньше.
6. Ситуационные ¶
6.1. Муак ¶
Перед тем, как нажимать на кнопку, всегда следует чётко знать, что ты будешь отвечать. Исключение одно — муаки.
Муа́ки (ед. ч. «муак») — нажатие на кнопку в момент, когда ты не знаешь, что будешь говорить в ответе
При муаке, когда ты опередил соперников на кнопке, нужно обязательно сохранять концентрацию, ни на что не отвлекаться.
Использую муаки в двух случаях.
- Если в вопросе предлагается что-то посчитать, и я уверен, что смогу за несколько секунд.
Прикинул, что должно быть какое-то число из первых двузначных, в районе 11—15. Если бы начал считать точно, соперники б, скорее всего, обжали с запасом. Поэтому применил муак.
Муаки использую не только в СпортСИ, но и на вопросах по ТелеСИ-правилам, обычно коротких: когда особо нет времени подумать, и нужно едва ли не сразу готовиться бороться с противниками на кнопке.
Несколько серий видел: это создавало уверенность, что всё-таки вспомню ответ.
В вопросах первых двух степеней сложности (то есть «за 10 и 20»), когда есть уверенность, что это знаешь, но точный ответ сразу на ум не приходит.
Сразу понял, что речь о подземном фуникулёре, однако город не хотел вспоминаться. После недолгого раздумия решил всё же нажать на кнопку, чтобы этого не сделали соперники, и там уже думать. Расчёт оправдался.
Однако — я не рискую делать муаки в вопросах 3—5 категорий сложности, да и в 1—2 только если очень уверен. Муак — рискованный кейд; лучше не выполнять его без соответствующей подготовки.
Однако в силу того, что муак даёт преимущество на кнопке, думаю взяться за него посерьёзнее. Не исключаю на будущее более активного его использования.
6.2. Аррапапа ¶
Главный из кейди.
Аррапапа́ (ед. ч. также аррапапа, сокращённо арра) — поиск, могут ли в ответе быть другие хорошие версии помимо придуманной.
Аррапапа выполняется следующим образом:
- Очерчиваются множества, к которому может принадлежать ответ.
- к каким-то множествам он, по вашему мнению, принадлежит, точно;
- к другим — возможно.
Прикидывается, могут ли другие элементы этих множеств быть хорошими ответами. Да — тогда думай дальше. Либо же одна версия подходит лучше всех, на неё и следует отбиваться.
Скорее всего, ответ принадлежит множеству «отличительных атрибутов коз».
Прикинул — кроме рогов удовлетворительные версии «шерсть», «голос», «молоко». Но показалось, что козы без шерсти — это неправдоподобно как то; козы без блеяния (голоса) или молока — смысл такой жестокости.
Может, принадлежит к множеству «не только отличительные атрибуты»? Козы без глаз, копыт — совсем плохо.
Попробовал рискнуть за 1200 и не прогадал.
Итак, ответ принадлежит к следующим множествам:
- точно из 6 слов и связан с войной,
- точно относится к Глебу Самойлову,
- вероятно, в ответе цитата из песни «Агаты Кристи» — группы, фронтменом которой он являлся.
Чтобы было другое подходящее под условия выражение — да вряд ли. Жал смело.
Ничего страшного в определении множествах нет. Если выработать навык, арра может производиться за доли секунды (но не всегда нужно так торопиться). Так, в данном примере обжал соперницу, которая, судя по видео, в качестве кейди избрала счёт количества слов во фразе.
Тема: Человек и пароход
Пароход в честь немца. Придумал ответ «Вильгельм Густлофф». Применил арру: «могли ли называть пароходы в честь другого немца?» Вообще да, называют именно в честь людей; «Бисмарк» придумал, затем «Тирпиц». Кем были Густлофф и Тирпиц — не знал. Промолчал и уберёг себя от минуса.
Синоним к термину «аррапапа» — правило Резерфорда. Однажды мне попался такой вопрос:
Не помню как тему, так и то, что было после приведённой части вопроса. Стоимость — 20.
Вопрос: В начале XX века ЭТОТ новозеландец 💥
Сразу вспомнился Резерфорд и спустя непродолжительное время я нажал на кнопку.
Имеем множество новозеландцев начала XX века. Обычно спрашивают о следующих категориях людей:
- политические/общественные деятели,
- вымышленные персонажи,
- учёные,
- представители культуры/искусства/литературы,
- спортсмены.
Никого навскидку о таких вспомнить не смог → отбился на Резерфорда и получил плюс.
6.2.1. Аррапапа в быстром нападении ¶
В быстром нападении также дополнительно проверяю, может ли быть другая форма у ответа.
Может показаться, что проверять все варианты слишком долго. Если проявлять нерешительность, как в примере ниже, то да:
«ОНА у аэропорта». На ответ «взлётно-посадочная полоса» вышел сразу. Затем пытался представить аэропорт по частям, придумывать, какие у него есть составляющие. Соперники покурить бы успели, пока я нажал.
Но если проводить арру правильно, это оказывается и быстро.
Тема: Бакинская
Перво-наперво представил, на что может быть похоже описанное — то есть обдумывал палмболлом. В воображении предстала какая-то нефтяная вышка с вертолётными площадками → вспомнились Нефтяные Камни.
Далее размышлял над двумя смущающими моментами:
- Почему ОН, а не ОНИ? Ответил себе, что форма может содержать слово «город» (справедливости ради, Нефтяные Камни не город, а посёлок городского типа — простили меня, а могли б и наказать).
- Действительно ли Нефтяные Камни в Баку? На ум пришла переписка в Анжеликой в личном чате КонКВИЗтадора, где Она рассказывала, как добиралась до Нефтяных Камней из Баку и обратно.
И только теперь приступил к арре:
- точно нечто находится в Баку,
- точно на металлических сваях с эстакадами,
- вероятно, большого размера.
Внимание переключилось на слово «эстакады»: как себе представить, к примеру, небоскрёб или культовое сооружение с ними? После этого уверенно решил, что вряд ли будет что-то ещё и уверенно нажал на кнопку.
Объяснять получилось намного дольше, чем обдумывать это же самое во время игры.
6.2.2. Дурчки ¶
Дурчо́к — вопрос (нередко высших категорий сложности), где у игроков возникает сомнение: действительно ли слишком уж просто или же ждёт засада.
Они кривят лицо, показывая своим видом, что не хотят рисковать, а в случае очевидного правильного ответа бурно восклицают — «это не 50».
Тема: Алкоголь и животные
Много есть говорящих животных; отсечек, что будут именно попугаи, не заметил → за 50 страшно жать. Считаю, всё равно правильно сделал, не став рисковать.
Арра помогает разбираться с дурчками.
Тема: Китайская
Очертим множество, где будет содержаться правильный ответ:
- тема;
- «она» — ответ женского рода;
- «когнитивистику» — явно будет нечто связанное с психологией;
- аргумент Сёрла — похоже на науковедение; допускаю, что не оно.
После подобного разбора становится понятно, что вряд ли что-то другое подошло бы; жать нужно было обязательно.
Дополнительно отмечу, что в процессе чтения вопроса ведущим в целях недопущения «зевков» вида «спрашивают ЕЁ, а отвечаю ЕГО», — стараюсь фиксировать внимание на роде указательных местоимений: «ОНА», «ОНО», «ЭТА» сужают круг рассматриваемых вариантов.
Тема: Магазины
Применил форкболл — стал вспоминать, какие ещё значения могут быть у слова «магазин» кроме как «место, где продаются товары». Придумал магазины у огнестрельного оружия → возможно, это подходит под описание вопроса.
Смутился, не слишком ли просто:
- цена — 20, не 50: вполне за неё допустим такой вопрос;
- может ли в форме быть нечто более конкретное — да нет; похоже, что более точный ответ, какой бы он ни был, возможен здесь вряд ли.
И тем не менее, несмотря на расчёты, побоялся отвечать, что оказалось ошибкой.
- географ, как-то связан с анархией;
- живший примерно в те же, что и Кропоткин, года.
После некоторых раздумий не представил себе кого-то другого, подходящего под эти критерии → отбился на очевидный ответ «Кропоткин» → получил +40.
6.3. Сори ¶
Со́ри (ед. ч. также «сори») — если вы придумали хорошую на первый взгляд версию в матричных, «2 слова на одну букву», «Всего одна буква», «ТАКИЕ-ТО БУКВЫ на конце» и тому подобных темах, то, скорее всего, она будет правильной
Руководствуйтесь уровнем турнира. Если вопросы для Вас — сплошные гробы, может понадобиться проверить ответ дополнительно; игровой пакет кажется лёгким — отбивайтесь, не задумываясь.
Тема: матричная -ЯЗЬ-
Да, на Земле есть масса рек; уверен, и в названиях множества других содержатся буквы «язь». Но согласно сори и первый придуманный хороший вариант должен зайти.
Также тут использовал одну из хитростей — не помнил точно имени писателя, но при ответе старался никак этого не показывать. Прокатило.
Заготовил Мкртчяна после объявления темы. Но в игре старался дать ответ, основываясь на данных вопроса. «Эпизод с грустными глазами, вспоминающийся автору при обсуждении кулинарных проблем» не привязывался у меня к Фрунзику → решил не рисковать, позволив тем самым сопернику жать без сопротивления.
Стоит отметить, что здесь хорошо обдумывал вопрос.
- Сразу понял: имеется в виду не Саламинское сражение. Обошёлся без лишних пробуксовок из-за того, что назвали дату на 100 лет раньше начала греко-персидских войн.
- Расширил множество, в котором может содержаться ответ с «лица Древней Греции, известные сугубо как полководцы» (Мильтиад, Лисандр) до «полководцы и известные государственные деятели Древней Греции».
По годам Солон примерно подходил: решил дальше не обдумывать, а сразу на него отбиться, пусть и за полтинник.
6.4. Приедцы ¶
Прие́дц — когда Вы имеете нетривиальные знания насчёт отдельных слов вопроса, а информация из вопроса выглядит как отсылка на эти знания, скорее всего, Ваша версия верна.
Тема: Я список кораблей прочёл до середины
Появилась версия про линкор «Марат». Что я о нём помнил:
- Упоминался в «Дяде Стёпе»;
- По прочтении «Дяди Стёпы» я залез в интернет почитать про этот корабль → запомнился факт, как в начале Великой Отечественной «Марат» получил какие-то повреждения. Полагаю, можно счесть данный факт нетривиальным — не таким, который знают все.
А в вопросе:
- Отсылка на советского классика;
- Информация, похожая на отсылку к повреждениям «Марата».
Всё, можно жать, не проверяя дальше. Более того, соперники позволили проверять до окончания отведённого времени. Но нет, не решился, и закономерно недосчитался очков.
Вопрос из КонКВИЗтадора: «В каком веке в Париже была построена крепость Бастилия?» Помню даже автора — Barrister.
- Ты знаешь довольно малоизвестный факт о веке постройки Бастилии;
- Данные вопроса ТелеСИ выглядят как отсылка к нему.
Вывод — жми без вариантов.
При приедце стоит прикинуть, действительно ли факт нетривиален или же он достаточно обыденный.
В упомянутом выше КонКВИЗтадоре был такой вопрос: «Сколько фунтов стерлингов составляла сумма пари, согласно которому Филеас Фогг должен был объехать вокруг света за 80 дней?» — «20000».
Спросил себя: а мог ли кто-то другой у Верна 20000 фунтов мог спорить? Нет, явно похоже на уникальный факт. И жал смело, невзирая на то, что вопрос за 500.
6.5. Аюбыли ¶
Аюбы́ли (ед. ч. «аюбыль») — когда в Вашей версии что-то смущает, не складывается, лучше не рисковать.
Отбраковав посредством аюбыли версию, придумывайте аксаксами другие.
Вроде бы арра показывает, что вряд ли ещё найдётся много групп, связанных с полётами. Однако смущало 2 обстоятельства:
- Распад судя по вопросу состоялся в 1983. Известность же Jefferson Airplane приходится на конец 60-х. Было сомнение, что всё же группа могла распасться раньше, а не доживать последние годы малоизвестными.
- Приведённая в вопросе информация о раскупке билетов, вероятно, свидетельствует о том, что группа из ответа имела огромное влияние, если не культовый статус, что не вяжется с безусловно популярными, но не прям уж настолько Jefferson Airplane.
Пренебрёг данными обстоятельствами и нарвался на минус.
Тема: Бакинская
Вышел на версию «Гран-при Формулы-1», не зная о существовании Гран-при Европы → меня терзали смутные сомнения, почему названы именно Валенсия и Херес, когда Гран-при проводятся ещё много где; подумал, может, что-то более конкретное спрашивается → так и оказалось, сохранил 20 очков.
Но когда Вы уверены в том, что знаете правильный ответ, а смущает Вас то, что авторский может быть неверным, обязательно жмите. Выиграв кнопку, поясните, почему ответ, который может быть указан в пакете как правильный, на самом деле некорректен. Если корректный, по Вашему мнению, ответ не зачли, затребуйте челлендж.
Слышал факт, что «каравеллами» в популярной литературе называли каракки + был уверен, что «Виктория» — именно каракка. Постарался это объяснить ведущему, ведь каравеллу, а не каракку могли поставить в ответ.
В фильме Гайдая — улица Дерибасовская; Захарова — Малая Арнаутская. Отвечая, обрисовал это разночтение.
6.6. Десна ¶
Де́сна (произносится как [дэ́сна], ед. ч. «десн») — если боитесь рисковать, но зал, соперники или ведущий шумят, ведут себя необычно, Ваша версия скорее всего правильная.
Десна — как и безумы кейди нечастые, но к ним надо всегда быть готовым.
- Зал:
Сомневался, Шемякин или нет; для 500 простовато. Но зал загудел: обычно, это означает, что игроки тупят на чём-то простом. И я отбился.
- Ведущий:
Тема: Матричная -АНА-
Промелькнула ассоциация «Вёлер — мочевина». Что-то с химией связано; вАНАдий подходит. Но мало ли химических понятий, где может встретиться «-АНА-», — в другой ситуации не рискнул бы.
Ведущий засмеялся. В своё время он не зачёл мне ответ про богиню Ванадис, из-за чего у меня не получилось стать первым чемпионом турниров команды «Проект Церебро»; та ситуация была хорошо знакома нам обоим. Смех я воспринял как то, что и ведущий вспомнил о том судейском решении.
- Соперники:
Тема: П. П.
Та игра состоялась по моему первому приезду в Астрахань. Когда проходили бои местных знатоков, заметил, что они переговариваются, когда течёт время на обдумывание; причём делают это не с целью доставить соперникам неприятности. Решил, что нелишне будет прислушиваться. Подслушал версию → согласно сори нажал → получил +30.
7. В быстром нападении ¶
7.1. Жанги ¶
Жа́нга — кейд, согласно которому если в процессе чтения вопроса появляется новый факт, подтверждающий твою готовую, уже сформированную версию, можно смело отбиваться
Придумал «поло», но решил моментально не рисковать (оказалось — зря) согласно сори: см. комментарий после вопроса — я знал (снова привет уже несуществующему КонКВИЗтадору) место зарождения поло — Персия, а слово «човган» казалось не похожим на персидское.
После того как было произнесена фраза про Олимпийские игры (если быть точным, авторы и редакторы недоглядели — на самых первых Олимпийских играх современности поло не было), я отбился, поскольку читал, что поло включали на какие-то из первых Олимпиад.
То есть придумал хорошую версию → когда появился подтверждающий её факт, сразу отбился.
Недостаток жанги, как видно из примера, — она может быть достаточно медленной. Нельзя полагаться целиком исключительно на неё. Лучшее решение — время, пока подойдут дополнительные факты для жанги, стоит не тратить впустую, а использовать с умом. Жанга — кейд, используемый совместно с другими кейдами и аксаксами: есть версия, в которой не уверены → думаете дальше → если при дальнейшем чтении вопроса появляется факт, подтверждающий версию, отбиваетесь.
Тема: Молнии
После того, как возникла ассоциация Болт — Берлин, было 2 варианта развития событий:
- всё же из европейских городов главная ассоциация с Болтом — Берлин, где был установлен выдающийся мировой рекорд;
- ну мало ли что в каком европейском городе может быть что-то с ним связанное.
Я решил думать дальше, одновременно настроившись и на жангу: если услышу какой-то факт, подтверждающий версию «Берлин», сразу отбиваться. Факт появился, правда, соперник оказался чуть быстрее.
7.2. Пультеа ¶
Пульте́а (ед. ч. также «пультеа») — выявление, что будет в форме ответа
Применяется до блабла, когда игроку ясно, о чём идёт речь в вопросе.
Пультеа представляет собой совокупность приёмов. Пример приёма — форма ответа, скорее всего, будет связана с темой:
Из неоднократно упомянутого выше КонКВИЗтадора помнил вопрос: «Сколько метров составляет высота самого высокого ртутного барометра?» — «12», что видно моего из комментария после вопроса. 34 фута ≈ 12 метров → вышел на Торричелли, который ориентировочно жил где-то во времена Галилея. Пусть мне и не было известно о знакомстве двух учёных, я решил, что имею достаточно оснований считать, что в вопросе отсылка на знакомый мне нетривиальный факт.
Проблема — не мог однозначно определить форму ответа: барометр, Торричелли, давление или нечто другое, что будет ясным под конец вопроса. Однако тема — «Итальянцы», и если бы я руководствовался пультеа, то отбился бы куда раньше. Дождавшись форму, правильно ответил, но только потому, что соперники простили меня.
Тема: Золотая
- Картина Тициана,
- Античный сюжет,
- Заглавная героиня.
Решил, что вряд ли будет что-то кроме известной «Данаи».
Теперь, на втором шагу, начинается, собственно, пультеа — а что будет в ответе, блабла ведь пока нет. Исходя из названия темы, предположил, что форма — не Зевс или сама Даная, а золотой дождь → +30.
На турнирах даже с участием топовых игроков точное попадание в форму может не требоваться; в таком случае забудьте про пультеа, сразу давите на кнопку.
8. Положения ¶
Нападение Марбелья — Мартос различает 4 разновидности кейди положения:
- осторожный — если ведёшь в счёте;
- агрессивный — при отставании;
- Hail Mary — когда проигрываешь, и ничего не остаётся делать, кроме как рисковать всегда, где есть хоть минимальная возможность.
Во всех остальных случаях, когда турнирная ситуация не принуждает использовать другие, следует использовать четвёртый, нормальный, кейди, который должен быть максимально эффективным.
8.1. Применение кейди положения ¶
Важно отметить, что существуют «кейди положения», тогда как «аксаксов положения» я не выделяю. Игроку может быть выгодно рискнуть или промолчать на одном и том же вопросе в зависимости от турнирной ситуации, а вот проводить аксаксы (размышлять над ответами), отталкиваясь от неё, по-разному считаю ошибочным. Обдумывать версии в одинаковом ритме — так, чтобы максимально быстро прийти к правильной, — ты должен всегда, вне зависимости от счёта.
Применять же кейди положения правильно мешают причины психологического характера.
Владимир Сафонов, спортивный психолог:
Главная задача в соревновательной деятельности — способность сознательного контроля того, что происходит и как надо действовать.
Получается это не всегда.
Любопытно: если бы Сергей не нашёл промежуточного хода Са6 и решил, что 12…b6 опровергается, можно было бы расценить этот эпизод как тактический промах. Но ведь он всё видел — и тем не менее испугался: тут уже получается совсем другая картина. Пугаться надо более реальных вещей. Если видишь хорошую идею и она проходит, зачем же тогда бояться?!
Ошибки в обдумывании ходов редко бываю случайными, за ними обычно что-то стоит. Например, неуверенность в своих силах когда вы опасаетесь уже не конкретных угроз, а просто на всякий случай излишне осторожничаете. Это серьёзный недостаток, он в шахматах (как, впрочем, и жизни) страшно мешает. Чаще всего успехи приходят к агрессивным, уверенным в себе шахматистам.
Иногда осторожная игра является следствием соответствующего настроя на партию. Например, ничья по турнирному положению вас вполне устраивает и вы решаете действовать понадёжнее. Такой внутренний настрой влияет на ваши действия в течении всей партии. Где-то надо сыграть поактивнее, проявить инициативу, а у вас «установка» на прочность, на надёжность, вы сами себя ограничиваете.
Если уж по турнирному положению вам нужна ничья, запомните: нет ничего хуже, чем бороться за неё с первых же ходов. Прямолинейная игра на ничью грубейшая ошибка. В таких случаях шахматист проигрывает почти всегда, если, конечно, у него умный и опытный противник. Если вам важно не проиграть – ни о какой ничьей не думайте, действуйте нормально, активно. Вспомнить о своей цели вы имеете право лишь в определённые редкие моменты: например, если противник предложит ничью или если появляется возможность форсировать мёртво ничейное положение, — иными словами лишь один—два раза за всю партию.
Про джинджерины бы сказал то же: возможность применять осторожный и агрессивный кейди положения возникает не более 1—2 раз за игру и только для моментов, где Вы уверенно не можете решить, рисковать или нет. Когда же кейди велят поступать так, а не иначе, следует слушать их, а не порывы осторожничать или рисковать, которые проявляются, когда думаешь о турнирном положении:
Последняя тема «Салюты»: по счёту всё решено, я прохожу в следующий раунд.
По вопросу похоже, что речь о компьютерной игре → congratulations не выдающиеся → вероятно, она казуальная → я вышел на правильный ответ. Других популярных казуальных игр, подходящих под условия не придумал. Что сносный вариант, когда спрашиваются 2 слова на одну букву, скорее, правильный, чем нет, тоже знал, см. сори. Но промолчал, да ещё и оправдываться начал.
Тема: Слишком много согласных букв подряд
Придумал «маркграфов». Возникло сомнение, что они соответствуют теме, но потом решил — 4 согласных буквы подряд сойдут для неё. Для «ландскнехтов» — наёмных пехотинцев — стать «имперскими князьями» было бы слишком, а вот статус маркграфов такое вполне позволял. Согласно сори следовало жать, однако из-за турнирного положения побоялся, упустив победу.
Неоднократно замечал за собой, что, в свою очередь, при отставании от соперников:
- пытаюсь отвечать на следующие вопросы очень быстро, без надлежащих кейдов;
и/или «пыжусь», стараюсь «глубоко копать», дабы ответить во что бы ни стало.
Спортсменам свойственно усложнять подход, как будто спорт и так недостаточно сложен. Однако лучше всего они выступают, когда в голове прочно сидит всего одна мысль или один образ, скажем, «вижу мяч – бью по мячу». Если вы тоже склонны думать слишком много и перегружать мозг, старайтесь не упускать из виду цель и напоминайте себе, что чем проще, тем лучше. Соблюдайте 3П: Принцип Простоты и Понятности.
Ни к чему хорошему это не приводило:
В первом случае получаю минусы, лишаясь всех шансов на благоприятный исход:
Тема: Хулиганы
Я не проводил никаких кейди; что-то промелькнуло в голове — и нажал за 50. А это вообще не стихотворный цикл, а фильм оказался.
Во втором зацикливаюсь на каком-то одном аксаксе, не видя другие, которые помогли бы ответить:
Тема: матричная -ТОМ-
Зациклился на перечислении того, что могло быть изображено на фотографии этого года: события Франко-Прусской войны силился вспоминать. На другие нредли не переключался.
Вопрос между тем вполне берущийся. Имеем странное выражение «у одинокого волка что-то в руке», да и вообще почему волк назван одиноким. В таких случаях нужно пробовать форкболл — попытаться понять, что за человека (раз у него «рука») могли назвать «Одиноким Волком». Отсюда мог бы выйти на вождя, а затем и томагавк.
Последняя тема: матричная -ЛОСЬ-
Вообще никаких собственных идей. Но я не витал в каких-то своих думах, ни на что не реагируя, — как порой бывало при тяжёлых позициях, — а зацепился за версию соперника, что сохранило интригу того финала.
Правильно применять кейди положения, сознательно контролировать мышление помогают отработки на тренировках ситуаций отставания и ведения в счёте.